핵심 컨셉의 정의


미니게임 시장의 활성화에 대응할 필요성

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미니게임(Instant Game)이란?
  1. 중국 미니게임 시장의 대두

  2. "다운로드 없이 실행하는 인스탄트 게임 플랫폼"

  3. 2022년부터 2024년까지 182.3%의 높은 성장률

  4. Gen Z 세대는 시간이 없다. 설치없이 실행


  1. WeChat, Douyin 등의 SNS에서 구동되는 미니프로그램

  2. HTML 5 기반 게임 시장의 성장

  3. 모바일, 웹, 앱 등의 플랫폼에서 연동

  4. 트랜디한 미니게임 장르 개발
소규모 스튜디오
  1. 인스탄트 게임 시장에 신속하게 대응할 수 있는 Team

  2. 저렴한 게임 개발비

  3. 미니게임 시장 진입

  4. AI/ Procedural Builder의 도입

  5. 신속한 의사결정
  1. 여러개의 미니게임으로 나누어 출시

  2. 중국 당국의 게임산업 진흥을 위한 정책 변화

  3. 구글/애플의 인스탄트 게임 플랫폼 신설

  4. 유행하는 게임을 신속하게 구현

  5. 이미 구축되어 있는 리소스의 적극적 활용
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차별화 요소 : 다양한 미니게임 개발 가능성

다양한 미니게임을 신속하게 지속적으로 개발하여 중국을 비롯한 전세계 인스탄트 게임 개발 시장에 진입
[몬스터클리너]

다양한 미니게임의 아이디어는? - PC 게임에서 찾아야 한다.


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< 월드워-Z > - 디펜스 전략

월드워Z를 원작으로 하는 2019년에 출시된 코옵 슈터
•무기, 아이템의 설치 및 유리한 지형지물 활용
•스테이지 단위 디펜스 전략 게임
< 다잉라이트 > - 공포

파쿠르 시스템이 적용된 좀비 서바이벌 게임
•스테이지의 남과 밤의 구분
 파쿠르를 사용한 액션성
< 데이즈 곤 > - 지형지물의 활용

지형지물을 활용한 전략적 액션 전투
•지형지물을 사용한 다양한 액션
 다양한 무기 아이템의 적절한 활용
하이브리드 캐주얼 게임의 차별성 - 3D 기반 액션 게임

고정 팬 확실! 짜릿한 손맛의
모바일 좀비 서바이벌 슈팅 장르 게임
고정 팬이 확실히 보장되는 좀비 슈팅 장르를 선택
국내보다는 글로벌 게임 시장을 목표로 개발
대중성이 확보된 캐주얼 슈팅 게임을 신속하게 개발하여 시장진입을 원활하게 한다.
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게임의 출시계획 - 현실적인 수익모델

충성도가 높지 않은 신규 모바일 게임의 현실적인 수익모델 방안 제시
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